We Happy Few
We Happy Few — avanturistična akcijska grozljivka s pogledom iz prve ose in elementi preživetja. V drugi svetovni vojni je nacistična Nemčija zavzela Veliko... Več podrobnosti
We Happy Few — avanturistična akcijska grozljivka s pogledom iz prve ose in elementi preživetja. V drugi svetovni vojni je nacistična Nemčija zavzela Veliko Britanijo, in da bi osvobodili domovino, je ljudstvo storilo neko "Zelo Slabo Stvar", ki je niso mogli pozabiti niti po koncu vojne. Dogajanje igre se začne 20 let kasneje — prebivalci so se raje umaknili od krute resničnosti in množično postali odvisni od neke droge, ki daje občutek blaženega sreče.
Avanturistični psihodelični triler iz prve osebe We Happy Few z RPG elementi in craftanjem je izšel v Steam Early Access julija 2016. Polna različica je izšla dve leti kasneje in razočarala kritike z nepomembnimi spremembami v primerjavi s prvotno različico.
Dogajanje We Happy Few se odvija v izmišljenem mestu Wellington Wells, ki leži na majhnem otoku ob obali Anglije. Po sklenitvi miru prebivalstvo otoka ni moglo ubežati mučenju vesti zaradi "Zelo Slabe Stvari" in takrat jim je priskočil na pomoč doktor Arthur Verloc, ki je pod Wellingtonom odkril poseben mineral. Snov, pridobljena iz njega, ima močan narkotični učinek in je dobila ime "veselje".
Dogodki We Happy Few se začnejo že v 60-ih letih 20. stoletja, ko je prebivalstvo dolgo uporabljalo drogo v tabletah, v dodatkih k hrani, vodi in celo zraku. Njena uporaba potopi človeka v stanje evforije, okolico vidi v svetlih in toplih odtenkih, ne opazi težav in se nenehno smeška.
Prav tako izgine spomin na vse neprijetne dogodke, medtem ko se možgani degradirajo. Poleg tega stvari morda niso tisto, kar se zdijo — eden od junakov se predstavlja kot služkinja in ljudje pod "veseljem" ga vidijo v takšni podobi.
Brez "veselja" lik vidi strašno resničnost — mesto dobesedno tone pod zemljo, okoli je opustošenje in gore smeti, ljudje infantilno pristopajo do vseh težav in se obnašajo kot veliki otroci, v okolici pa že dolgo nihče ne prideluje hrane in živali — ljudje jedo podgane in sebi podobne. "Veliki brat" prisili vse, da jemljejo "veselje" in ostajajo v sladkem nevedenju.
Igralni mehanizmi We Happy Few so skromni — akcija izbij/branite, omamljanje, slabo delujoča prikritost in craftanje predmetov, od katerih je le malo resnično potrebnih. Igranje se svodi na kombiniranje teh možnosti in napredovanje v zgodbi — igro lahko hitro preidete ali pa raziskujete vsak kotiček.
V igri ni odprtega sveta, a je veliko manjših in srednje velikih, podrobno izdelanih lokacij. Te se povezujejo bodisi neposredno bodisi preko omrežja podzemnih komunikacij, poleg tega pa imajo "Zabavci", kot imenujejo trojico likov, svojo bazo. Svoboda gibanja je omejena z zgodbo — igralec ne more iti, kamor želi.
Za raznolikost so na voljo stranske naloge, ki se samodejno izberejo, ter prostor za raziskovanje — lahko naletite na obešeno pare, ubite ljudi ali zombijem podobne "žrtve morale" — bolezni, ki jo povzroča "veselje".
We Happy Few ima tri junaka z medsebojnimi, a različnimi zgodbnimi loki:
- Arthur Hastings — urednik lokalnih novic, ki med cenzuriranjem novic po naključju naleti na fotografijo starejšega brata. Spomini, ki ga preplavijo, ga prisilijo, da se odpove drogam in ga spodbudijo, da najde brata, poslanega v Nemčijo. Med pobegom iz Wellington Wells se vse bolj spominja dogodkov iz preteklosti.
- Ollie Starkey — star vojak, ki je služil v britanski vojski med drugo svetovno vojno. Živi osamljeno življenje v svoji trdnjavi v družbi hčerke, ki je v resnici halucinacija. Med dogodki "Zelo slabe stvari" je bila ubita, Ollie pa tega ni mogel prenesti. Med dogodki igre je prav on tisti, ki opazi obupno stanje mesta in poskuša to spremeniti.
- Sally Boyle — eksperimentalna kemik, ki je delala za Arthurja Verlocka in zanosila z njim. Samostojno proizvaja droge na osnovi "radosti", ki jih prodaja potrebnim. Ima zelo osebno zgodbo, v kateri sodelujejo njena hčerka, Arthur, Ollie ter ljubimci in pokrovitelji. Poleg tega, ko se oddaljuje od "radosti", Sally spominja na tragične dogodke svojega otroštva.
We Happy Few se lahko pohvali z izjemno dodelano zgodbo — informacije o svetu igre in dogodkih lahko pridobite iz grafitov, zapiskov, časopisov, knjig, telefonskih pogovorov in pogovorov z drugimi liki. To bi lahko postalo glavni motiv za ponovni prehod igre.
Značilnosti likov se gibljejo od mehkega do grobega, včasih delujejo čustveno, drugič pa logično. Igralec vidi vse njihove izkušnje in trpljenje ter se mora zliti z množico in ne razkriti svojega statusa zavrnika.
Scenaristi so obravnavali vrsto resnih tem: strahopetnost in neizbežnost maščevanja zanjo, izbira med osebno varnostjo in prihodnostjo celotne družbe, strašne posledice sprejetih odločitev in načini za zdravljenje duševnih ran.
Med igro se bo igralec nenehno spraševal — zakaj je "Radost" potrebna, zakaj ljudje kažejo agresijo do otrok, hkrati pa se igrajo z igračami in simulirajo družine. Glavna zgodba — utopije ni mogoče zgraditi na samoprevari, prav tako pa je to antireklama za droge.
- Vizualno je igra zasnovana v sodobnem animiranem slogu, da poudari razliko med narkotičnim omamljanjem, predoziranjem, odtegnitvenimi simptomi in surovo realnostjo;
- Igralne ravni so ustvarjene procedurally in se razporedijo ob začetku nove igre, zaradi česar novo igranje ne bo podobno prejšnjemu;
- Učinek "radostina" se kaže v tem, da so nasprotniki agresivni in napadajo v skupinah, toda, če se skrijete pred njimi, hitro pozabijo na dogodek in postanejo prijazni.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- 64 bit, Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-1125G4
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Procesor: Intel Core 2 Quad Q9300
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Igral sem na zelo šibkem računalniku, poslabšalo se je po znižanju grafike. Nisem pa grafoman, lahko bi igral tako. O igranju in krmiljenju ni mogoče reči nič posebnega, so standardni (na splošno se zdi mešanica amnezije in gozda). Steampunk okolje je bilo zelo zanimivo in zaplet se je zdel zanimiv. Drugače pa nič posebnega, navadna igra, vendar s prijetnim vzdušjem (cena te stvaritve je največ 500 rubljev, na primer na Steamu je močno napihnjena)
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
Igra mi je bila všeč. Zelo zanimiv zaplet, zelo intrigantna mehanika, čeprav mi večina funkcij, ki so jih izumili razvijalci, nikoli ni bila uporabna (morda so jih pozabili uporabiti?). Tisti, ki pravijo, da igra nima konca, se motijo, to je moje mnenje - čudovita je tako v izvedbi kot v zapletu.
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
Zelo mi je všeč ta igra! Čeprav je kopija nekaterih drugih iger, je še vedno lepa. Svet, zgodovina likov, mehanika. Igra je čudovita in lepa. Boj je nekoliko ukrivljen, vendar še vedno igra odlično. Vredno igranja
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
Odlična igra! Kul ideja, kul izvedba in zaplet!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!